Membuat objek
cangkir dengan teknik substraction, union, intersection
Boolean adalah sebuah tool yang berfungsi untuk memotong/memenggal
objek dengan menggunakan objek lain sebagai pemotong/pemenggal (substaction),
menggabungkan beberapa objek (union), dan juga membuat objek sisa dari objek yang saling
berpotongan/ beririsan (intersection).
Kali ini saya akan mencoba membagi ilmu tentang pembuatan sebuah
objek cangkir dengan teknik tersebut….
- Bukalah lembar kerja baru, kemudian aktifkan standard primitives pada combo panel, lalu pilih cylinder, setelah itu buatlah objek cylinder pada top view dan aturlah parameternya radius-50, height=90
- Langkah berikutnya adalah
mengkonversi objek cylinder
tersebut menjadi editable poly dengan
cara mengklik kanan pada objek lalu pilih convert to editable poly
- Kemudian pada rollout
selection, pilih Vertex, aktifkan soft selection lalu ceklist use soft selection dan ubah nilai falloff=50, selanjutnya aktifkan front view kemudian drag dari titik T1
ke titik T2 untuk
menseleksi objek, aktifkan select and uniform scale tool, kemudian tekan F12 pada
keyboard untuk
memunculkan kotak dialog scale transform kemudian
ubahlah nilai pada offset:scale=80%
- Buatlah duplikat objek
cylinder1 dengan
menekan tombol CTRL+V pada
keyboard, pilih copy,
kemudian aktifkan select and uniform scale lalu tekan F12 kemudian
ubah nilai offset:scale-90%,
selanjutnya aktifkan select and move
tool kemudian tekan F12 lalu ubah nilai Y=10
- Setelah itu aktifkan select by name
tool lalu pilih cylinder01, kemudian aktifkan create tools, pilih geometry kemudian pada combo pilihlah compound object kemudian pilihlah Boolean /substraction(A-B)
/klik pick operand B,
kemudian klik pada objek cylinder02
untuk memotong objek pertama. Hasilnya seperti pada gambar berikut
- Setelah objek cangkir
terbentuk hal yang harus dilakukan adalah memperhalus bagian atas dan
bawah dari bibir cangkir, yaitu dengan cara mengkonversi objek tersebut
menjadi editable poly lagi, lalu pilih polygon lalu
klik pada bibir cangkir bagian atas kemudian aktifkan edit polygon lalu pilih bevel dan klik bagian seting bevel untuk memunculkan kotak dialog bevel polygon kemudian
ubah nilai height=2 dan outline amount= -1,5
- Setelah bibir bagian atas cangkir
diperhalus maka nonaktifkan kembali polygon selection.
Langkah selanjutnya adalah anda Aktifkan top view lalu ubahlah sudut pandang menjadi view bottom dengan
cara klik kanan/view/bottom, kemudian
ulangi langkah 6 untuk memperhalus bagian bawah cangkir dengan nilai height=3 dan
outline amount= -5
- Tekan tombol CTRL+D untuk menghilangkan seleksi, kemudian nonaktifkan polygon selection, bila di perlukan gunakan orbit tool untuk memutar sudut pandang objek
- Aktifkan front view, kemudian buatlah objek torus dengan nilai radius1=30,
radius2=10, lalu aktifkan slice on, ubah nilai slice from=-5, slice to= -200. Gunakanlah move tool untuk mengatur penemapatan objek
tersebut agar sesuai
10. Ulangi langkah no.5 hanya
saja perbedaan pilihan bila pada langkah 5 digunakan substraction yang berfungsi untuk memotong maka pada langkah ini gunakan
fungsi union yang berguna untuk menyatukan objek
Akhirnya objek cangkir lengkap
sudah dengan gagangnya, langkah terakhir adalah proses pemberian material untuk
cangkir atau bisa juga penggantian warna saja.. sekian dari saya,, semoga
bermanfaat yoo…!